Головоломки завоевывают мир.
| Мир устроен так, что вещи в нем могут жить гораздо дольше, чем люди, иметь разные имена в разных странах, и на протяжении столетий оставаться любимыми для многих поколений...
|
Именно так происходит с головоломками.Около 4000 лет назад в Китае уже была популярна игра "Танграм". Известны головоломки, придуманные древними греками Пифагором (6 в. до н.э.) и Архимедом (3 в. до н.э.). В средние века моряки и купцы, воины и дипломаты забавлялись головоломками и развозили их по свету, а сегодня в них играют взрослые и дети на разных континентах. Большинство головоломок были придуманы задолго до начала нашего века в Китае, Индии, Африке и других странах мира, а сегодня умельцы из разных стран возрождают их и придумывают новые. Две головоломки уже нашего времени потрясли буквально весь мир - это кубик Рубика и игра "Пятнашки". Современная история механических головоломок началась в конце XIX - начале XX веков, когда они вошли в моду сразу во многих странах, став причиной так называемого «бума головоломок». Многие головоломки
были запатентованы и запущены в производство именно в тот период. Большую роль в развитии головоломок сыграли два технологических фактора - появление пластмасс и развитие металлургии. Так, например, полноценно действующий кубик Рубика практически невозможно сделать из дерева. С развитием полимеров и с новыми технологиями, позволяющими дёшево изготовить простые металлические детали, головоломки стали одним из предметов выгодного производства и недорогих продаж, завоевав популярность у самых разных слоев населения.
Постепенно головоломки завоевали современный мир, и до появления компьютеров оставались одним из основных развлечений для большинства детей и взрослых. Каждый из нас в детстве играл в Пятнашки, мучился над парой согнутых гвоздей, не понимая, как их разъединить?.. Сегодня, в эру электронных и компьютерных игр, востребованность механических головоломок уменьшается, но они отнюдь не устаревают - их создают вновь, они развиваются и доставляют людям интеллектуальное удовольствие, а многие из них просто перекочевали в компьютерный формат, например, бессмертный кубик Рубика или пазлы, которые можно собирать прямо на мониторе.
В последнее время стало модно заниматься спортом, тренировать мышцы, но мода на логические упражнения никогда не проходила. Издавна на Востоке считалось хорошим тоном преподнести в подарок знакомому логическую игру (головоломку). Помимо своего внимания дарящий преподносил целый букет ни с чем не сравнимых чувств и ощущений: азарт и любопытство, усердие и терпение, стремление к познанию нового, и ни с чем не сравнимое чувство победы после решения сложной задачи! Победы над создателем головоломки, над тем, кто решил её раньше, и самое главное - над самим собой! Это дано пережить не каждому! А тот, кому удалось решить головоломку, испытает ещё множество приятных ощущений, наблюдая за тем, как решает её другой!
За последние несколько лет головоломки стали модным развлечением и подарком на Западе.
Наша коллекция включает: головоломки и объёмные пазлы, интеллектуальные игры, игры-шнуровки и многое другое... Все модели сделаны из высококачественных материалов, имеют неповторимый авторский дизайн, приятны на ощупь. Каждая головоломка снабжена описанием на русском языке.
Сколько можно дарить плюшевых мишек, дорогие ручки и ежедневники?! |