Версия для печатиE-mail
Деревянные головоломки arrow Игра-головоломка Людо

Игра-головоломка Людо

Игра-головоломка Людо (тел. (495) 642 41 06)


630 руб.

Игра «Людо» произошла от старинной индийской игры «Чаупар». Индийский император Акбар I из империи Моголов XVI века, часто играл в «Чаупар» на гигантской доске, сделанной из мрамора во дворе дворца. Он сидел в центре игрового поля на специальном возвышении, и бросал кости (а точнее, раковины каури, которые служили в то время прообразом игральных костей). На красных и белых полях игровой доски располагались 16 прекрасных женщин из его гарема, которые служили живыми шашками и были облачены в одежды соответствующих цветов. Эти женщины-шашки перемещались по игровым полям в соответствии с выпавшими значениями костей и указаниями повелителя. Подобные гигантские игровые доски сохранились и в наше время в Агре и Аллахабаде.

В дальнейшем, эта игра появилась в различных вариантах в разных странах мира: пропутешествовав в Корею, Цейлон и достигнув Сирии. Комплекты для очень похожей игры также обнаружены в Северной и Южной Америке при раскопках руин индейских племен Майя и Атцеков, а американские индейцы и в наше время играют в похожую игру.

В конце XIX века адаптированная версия игры появилась в Англии, игра стала называться «Людо» . Благодаря азарту и простоте своих правил игра быстро приобрела большую популярность и распространилась по всей Европе и в Америке.

Играть могут от 2 до 4 человек, возможна игра как «двое на двое», так и «каждый за себя». В комплект игры входит: 16 шариков, четырех цветов, игральная кость и деревянная доска. Нужно сдвинуть все шарики к «дому» - средней колонке соответствующего цвета (именно в центре этих полей располагался древний правитель Агры, поджидая своих наложниц).

Правила.

Поставьте шарики на начальные позиции, в соответствии с их цветом (на «базу»). Игроки по очереди бросают кость. Фишка не может покинуть «базу» и встать на «стартовую позицию», пока игрок не выбросил цифру 6. После того как игрок выбрасывает цифру 6 и ставит свой первый шарик на «стартовую позицию», ему разрешается сделать еще один бросок и переместить шарик на выпавшее количество очков.

Если игрок выбрасывает цифру 6, он может выбрать: ввести в игру новый шарик (поставить его на «стартовую позицию») или сделать ход уже имеющимся на доске шариком. Если у игрока имеется на доске уже более одной фишки, и выпала цифра 6, то это дает возможность игроку кинуть кубик еще раз («право двойного броска»). Если выбрасывает две шестерки подряд, он может кинуть кубик еще раз. При разных бросках игрок может перемещать разные шарики.

Шарики двигаются по доске со своей «базы» по дорожке (перемещаясь при этом по часовой стрелке). То есть, чтобы достичь «дома», придется обойти по кругу все игровое поле. Можно перепрыгивать через шарик соперников. Если шарик игрока попадает на одно поле с шариком соперника, то шарик соперника сбивается и отправляется назад на ее «базу».

Когда вы находитесь рядом с «домом», чтобы в него попасть, надо выбросить точно необходимое число очков, чтобы его достичь.

Если на одной клетке оказываются два ваших шарика, они формируют блок, через который не смогут пробиться ни шарики противников, ни ваши шарики – то есть нельзя поставить третий шарик на заблокированное поле, нельзя также и пересечь такое поле, до тех пор, пока вы не уберёте один из шариков, создающих блок. Игрок, который первым привел все 4 своих шарика в «дом», становится победителем.

На вечеринке, в дороге или в кругу семьи с этой игрой вы не заскучаете, это легкий отдых от повседневных забот!



 


Вас, возможно, заинтересуют следующие товары

490 руб.


450 руб.


450 руб.



Учебники, методическая литература - английский язык . Учебники и словари тебе не нужны.. суши на дом